Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Mineur
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière Mineur
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière
Poison
Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Mineur Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur
Bébé dragon
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Mineur
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Sorcière Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Sorcière Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Mineur
Valkyrie Sorcière Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Flèches Bébé dragon Sorcière
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Flèches Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Bébé dragon Mineur
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Valkyrie Bébé dragon
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Mineur Sorcier
Barbares d'élite
Mineur Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Mineur
Bébé dragon
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Mineur
Mineur Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Mineur
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches
Mineur Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Mineur
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