Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocution
Électrocuteurs
Fût à barbares
Électrocuteurs Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Électrocuteurs Chasseur
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Électrocuteurs Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocuteurs Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Électrocuteurs Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Tornade Électrocuteurs Chasseur Électro-sorcier Électro-Dragon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Tornade Électrocuteurs

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foudre
Électrocuteurs
Rage Électro-Dragon
Rage
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade
Chasseur Électro-Dragon
Chasseur
Tornade
Électro-Dragon
Électrocuteurs Rage Tornade
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Rage

Synergies de défense 0 9

Flèches
Tornade Foudre
Électrocuteurs
Tornade Électro-sorcier
Rage
Tornade
Flèches Électrocuteurs Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Chasseur
Tornade Électro-sorcier
Électro-Dragon
Tornade Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Électrocuteurs Tornade Chasseur Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Chasseur Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Chasseur Électrocuteurs Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Chasseur Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade
Flèches Tornade Électrocuteurs Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Chasseur Foudre Électro-sorcier Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocuteurs Chasseur Tornade
Tornade Électrocuteurs Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Électrocuteurs Tornade Chasseur Électro-Dragon
Flèches Chasseur Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Chasseur Électrocuteurs Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Flèches Électrocuteurs Tornade Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocuteurs Chasseur Électro-sorcier
Tornade Électrocuteurs Chasseur Foudre Électro-sorcier
Flèches Électrocuteurs Tornade Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électrocuteurs Tornade Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Tornade Chasseur Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocuteurs Tornade Chasseur Électro-sorcier
Flèches Électrocuteurs Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chasseur Électro-Dragon Foudre
Électrocuteurs Chasseur Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Chasseur Foudre Électrocuteurs Tornade Électro-sorcier
Électrocuteurs Chasseur
Flèches Électrocuteurs Tornade Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocuteurs Chasseur Foudre Électro-sorcier
Électrocuteurs Chasseur
Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs Tornade
Électrocuteurs
Électrocuteurs Chasseur Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade Électro-sorcier
Foudre Électrocuteurs Chasseur
Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Tornade Chasseur Foudre
Flèches Électrocuteurs Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Foudre
Flèches Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade Électro-Dragon
Foudre Chasseur
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chasseur Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade Électro-Dragon
Foudre
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs
Foudre
Foudre Flèches Chasseur Électro-Dragon
Foudre Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs Électro-Dragon
Foudre Flèches Électrocuteurs Tornade Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Foudre Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocuteurs Tornade Foudre Électro-sorcier
Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Électro-Dragon Foudre Tornade Électro-sorcier
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