Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Golem Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Golem Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Prince ténébreux Fantôme royal
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu
Archers
Poison
Archers
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Golem Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 21

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Golem Fantôme royal Méga Chevalier
Archers
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Golem Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Golem Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Prince ténébreux Golem Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Golem Fantôme royal
Golem
Flèches Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Fantôme royal
Électrocution Archers Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Flèches Prince ténébreux Fantôme royal
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Fantôme royal
Prince ténébreux
Électrocution Archers Flèches Fantôme royal
Golem
Fantôme royal
Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Archers Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archers Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Archers Électrocution Flèches Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Électrocution Archers Prince ténébreux Fantôme royal
Électrocution Flèches Archers Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier Archers Flèches Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Archers Prince ténébreux Fantôme royal
Électrocution Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Électrocution Fantôme royal
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Électrocution Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Archers Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution Fantôme royal
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Archers Prince ténébreux
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
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