Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Foudre Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Zappy Foudre
Valkyrie
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Miroir
Flèches Foudre Zappy
Foudre
Flèches Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Valkyrie Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Zappy
Flèches Valkyrie Sorcier Miroir Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Flèches
Miroir Valkyrie Foudre P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie
Flèches Sorcier Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Miroir
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Miroir P.E.K.K.A
Zappy
Flèches Valkyrie Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Flèches Sorcier
Foudre Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcier Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Sorcier Foudre
P.E.K.K.A Valkyrie Foudre Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Foudre P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Zappy Valkyrie Foudre P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Valkyrie Zappy
Sorcier Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Sorcier Zappy
Foudre Flèches Sorcier Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Zappy
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Valkyrie Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Sorcier Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-sorcier Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Flèches Sorcier Zappy
Foudre Flèches Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Foudre Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh