Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Poison
Armée de squelettes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Sorcière Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Gel Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Gel Sorcière de la nuit Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel Sorcière de la nuit
Valkyrie
Ballon Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière Ballon
Gel
Ballon Flèches
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Ballon
Flèches Valkyrie Gel Bébé dragon
Sorcière de la nuit
Flèches

Synergies de défense 0 7

Flèches
Valkyrie
Valkyrie
Flèches Bébé dragon Gel Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Gel
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière
Gel
Valkyrie Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Ballon
Sorcière de la nuit
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Gel Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Valkyrie Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches Bébé dragon Gel Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Sorcière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Flèches Bébé dragon Gel Sorcière de la nuit
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Valkyrie Gel Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Gel Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Bébé dragon Gel Sorcière
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes
Gel Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Bébé dragon Gel Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel
Sorcière de la nuit
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Gel Sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Gel
Flèches
Armée de squelettes Gel Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Bébé dragon Sorcière
Gel
Flèches
Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon Gel Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Gel Sorcière
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