Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Mineur
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Gardes Ballon Mineur
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Gardes Ballon
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Rage Gardes Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Mineur Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gardes Mineur

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Mineur
Valkyrie
Ballon Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Rage Ballon Mineur
Rage
Ballon Sorcier
Gardes
Mineur
Ballon
Flèches Valkyrie Rage Mineur Sorcier
Mineur
Gardes Ballon Flèches Sorcier

Synergies de défense 1 5

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Valkyrie
Sorcier
Valkyrie Gardes
Rage
Gardes
Tour de l'enfer Sorcier
Ballon
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie
Tour de l'enfer Valkyrie
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Gardes
Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Mineur
Valkyrie Gardes Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Flèches Gardes
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Sorcier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Sorcier Gardes
Flèches Valkyrie Sorcier Gardes
Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier Flèches Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Sorcier Mineur
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes
Flèches Sorcier
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie
Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Flèches Valkyrie Gardes
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Valkyrie
Tour de l'enfer Gardes Valkyrie
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Valkyrie Gardes
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Mineur Sorcier
Gardes
Mineur Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Mineur
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Mineur Sorcier
Flèches Sorcier Mineur
Mineur Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Mineur
Flèches
Flèches Sorcier
Gardes
Flèches Sorcier
Flèches
Mineur Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gardes
Mineur
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