Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Charrette à canon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Charrette à canon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage Charrette à canon
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage Charrette à canon Squelette géant
La bûche
Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage Charrette à canon Squelette géant
Séisme
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage
Flèches
Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage Charrette à canon Squelette géant
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage Charrette à canon
Poison
Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage
Foudre
Charrette à canon
Roquette
Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Clonage Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Charrette à canon Squelette géant
Fût à squelettes
Artificière Clonage Flèches Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant
Artificière
Fût à squelettes Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant
Électrocuteurs
Fût à squelettes Artificière Clonage Charrette à canon Squelette géant
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant Électrocuteurs Charrette à canon
Charrette à canon
Flèches Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs Clonage
Squelette géant
Clonage Flèches Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs

Synergies de défense 0 11

Flèches
Charrette à canon Squelette géant
Fût à squelettes
Artificière
Électrocuteurs Armée de squelettes Squelette géant
Électrocuteurs
Artificière Armée de squelettes Charrette à canon Squelette géant
Armée de squelettes
Artificière Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant
Clonage
Charrette à canon
Flèches Électrocuteurs Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Charrette à canon
Armée de squelettes Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Charrette à canon
Flèches Artificière Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Charrette à canon
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Fût à squelettes Charrette à canon Squelette géant
Électrocuteurs Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Artificière Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Artificière Électrocuteurs Charrette à canon
Armée de squelettes Électrocuteurs Charrette à canon
Armée de squelettes Électrocuteurs
Flèches Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Charrette à canon
Flèches Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Charrette à canon
Flèches Artificière Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant
Électrocuteurs Charrette à canon
Armée de squelettes Flèches Artificière Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant
Flèches Fût à squelettes Artificière Charrette à canon
Électrocuteurs Armée de squelettes Squelette géant Charrette à canon
Armée de squelettes Squelette géant Électrocuteurs Charrette à canon
Squelette géant Électrocuteurs Armée de squelettes Charrette à canon
Flèches Artificière Fût à squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs Armée de squelettes Charrette à canon
Squelette géant Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Charrette à canon
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Charrette à canon Squelette géant Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Charrette à canon
Électrocuteurs Armée de squelettes Artificière Charrette à canon Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Charrette à canon Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon Flèches Fût à squelettes Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Artificière Flèches Fût à squelettes Charrette à canon
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Charrette à canon
Flèches Fût à squelettes Artificière Charrette à canon
Flèches Fût à squelettes Artificière Charrette à canon
Flèches Fût à squelettes Artificière Charrette à canon
Flèches Fût à squelettes Artificière Charrette à canon
Flèches
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Squelette géant
Flèches
Flèches Fût à squelettes Charrette à canon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs
Flèches
Flèches Artificière Électrocuteurs
Squelette géant
Flèches Artificière
Fût à squelettes Électrocuteurs Armée de squelettes Charrette à canon
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Charrette à canon
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière Charrette à canon
Artificière Électrocuteurs Squelette géant
Artificière Électrocuteurs
Fût à squelettes Artificière Charrette à canon Squelette géant
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