Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Gobelins à lances Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Roquette
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gobelins à lances Flèches Barbares d'élite

Synergies de défense 2 8

Gobelins à lances
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Roquette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gobelins à lances
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gobelins à lances Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Gobelins à lances Flèches
Roquette Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gobelins à lances
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Roquette
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Gobelins à lances Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Roquette Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Roquette
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Roquette Horde de gargouilles
Roquette Armée de squelettes Gobelins à lances Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Horde de gargouilles Roquette Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins à lances Horde de gargouilles Roquette
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Roquette Horde de gargouilles Barbares d'élite
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Roquette
Roquette Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Barbares d'élite
Roquette Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Méga Chevalier
Roquette Flèches Méga Chevalier
Roquette Horde de gargouilles Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Roquette Flèches
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Gobelins à lances Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Roquette Méga Chevalier
Flèches
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Roquette
Roquette
Roquette Méga Chevalier
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