Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Géant Royal Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Géant Royal Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Ballon
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Fripons Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Fripons Géant Royal
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Fripons
Colis royal
Fripons Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Fripons Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Poison
Fripons Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Roquette
Fripons Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Fripons Tour de l'enfer Sorcier Ballon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Fripons

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Ballon
Fripons
Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Géant Royal
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Ballon
Bébé dragon
Fripons Géant Royal Ballon Électro-sorcier
Ballon
Flèches Fripons Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fripons Géant Royal Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 1 5

Flèches
Tour de l'enfer
Fripons
Tour de l'enfer Bébé dragon
Géant Royal
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Fripons Bébé dragon
Sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon
Fripons Tour de l'enfer
Ballon
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Fripons Électro-sorcier
Tour de l'enfer Fripons Électro-sorcier
Tour de l'enfer Fripons Électro-sorcier
Flèches
Flèches Fripons Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Fripons Sorcier Bébé dragon
Flèches Fripons Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Fripons
Fripons Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Fripons Sorcier Bébé dragon
Flèches Tour de l'enfer Fripons Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Fripons Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Flèches Fripons Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Fripons Électro-sorcier
Tour de l'enfer Fripons Électro-sorcier
Sorcier Flèches Fripons Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Fripons Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Fripons Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Fripons Sorcier Flèches Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Bébé dragon
Fripons Tour de l'enfer Électro-sorcier
Fripons Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Fripons
Flèches Sorcier Fripons Bébé dragon Électro-sorcier
Fripons Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Fripons
Électro-sorcier Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer
Fripons Tour de l'enfer
Flèches Électro-sorcier
Fripons Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Fripons Bébé dragon
Fripons Tour de l'enfer Électro-sorcier Bébé dragon
Flèches Fripons Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fripons Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Fripons
Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Fripons Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Fripons Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier
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