Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Méga gargouille Golem d'élixir Bourreau Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir Pêcheur
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Méga gargouille Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Méga gargouille Golem d'élixir Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Méga gargouille Golem d'élixir Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Méga gargouille Golem d'élixir Pêcheur Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Méga gargouille Golem d'élixir Pêcheur

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Méga gargouille Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Flèches Pêcheur Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Méga gargouille
Flèches Géant Royal Golem d'élixir
Golem d'élixir
Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Flèches Golem d'élixir Électro-sorcier
Bourreau
Géant Royal Golem d'élixir
Pêcheur
Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Méga gargouille
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Bourreau Pêcheur
Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Pêcheur
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga gargouille Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga gargouille Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Flèches Bourreau
Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Pêcheur
Flèches Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bourreau Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Méga gargouille Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Bourreau Méga gargouille Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bourreau Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bourreau Pêcheur
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga gargouille Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électro-sorcier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Méga gargouille
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau
Électro-sorcier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bourreau Pêcheur
Flèches Bourreau Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Méga gargouille
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Bourreau Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Bourreau
Méga gargouille Pêcheur
Flèches Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches
Méga gargouille Bourreau
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
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