Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier Géant Royal
Fût à barbares
Bombardier Sorcier
La bûche
Bombardier Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Sorcier
Poison
Bombardier Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Sorcier Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Flèches Tornade

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches Tornade P.E.K.K.A Bombardier Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Bombardier Flèches Électrocution Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Géant Royal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Géant Royal Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Bombardier Sorcier

Synergies de défense 3 13

Bombardier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Bombardier Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Flèches Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Bombardier Électrocution Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Bombardier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardier
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bombardier Électrocution
Tornade Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Tornade Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Sorcier
Bombardier Sorcier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Bombardier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Bombardier Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Bombardier
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Tornade
Flèches
Flèches
Bombardier Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution Tornade
Bombardier Flèches Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Bombardier Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Bombardier Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électrocution
Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
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