Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Électrocution
Fût à barbares
Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie Sorcier
La bûche
Mousquetaire Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Séisme
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Mousquetaire Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon
Poison
Mousquetaire Cage Gobeline Sorcier
Foudre
Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Mineur Mousquetaire Cage Gobeline

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Mineur
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon Cage Gobeline Bébé dragon Mineur
Cage Gobeline
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Mousquetaire Valkyrie Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur
Bébé dragon
Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Flèches Mousquetaire Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 1 8

Flèches
Valkyrie
Mousquetaire
Valkyrie Cage Gobeline Bébé dragon Mineur
Cage Gobeline
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Sorcier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Cage Gobeline Valkyrie
Bébé dragon
Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie
Mineur
Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Mousquetaire Valkyrie
Cage Gobeline Mousquetaire Valkyrie
Flèches Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Flèches Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Cage Gobeline
Mousquetaire Valkyrie Mineur
Valkyrie Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Cage Gobeline Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Flèches Cage Gobeline Bébé dragon
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Sorcier Flèches Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Cage Gobeline Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Flèches Cage Gobeline Valkyrie Sorcier Bébé dragon Mousquetaire
Mousquetaire Cage Gobeline
Valkyrie Sorcier Flèches Mousquetaire Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Cage Gobeline
Flèches Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon Mineur
Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie
Valkyrie Mousquetaire Cage Gobeline
Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Sorcier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Cage Gobeline
Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie
Flèches Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Valkyrie Sorcier
Sorcier Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Cage Gobeline Valkyrie Bébé dragon
Flèches Valkyrie Mousquetaire Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Sorcier Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Mineur Sorcier
Mousquetaire
Mineur Flèches Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Mineur
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon Mineur
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Flèches Mineur Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Mineur
Mineur Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Mineur
Flèches
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches
Mineur Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Mineur
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