Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Squelette géant Voleuse Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière de la nuit
Électrocution
Clonage Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Clonage Bourreau Squelette géant Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Clonage Squelette géant Voleuse Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Clonage Bourreau Squelette géant Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Clonage Bourreau Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Clonage Bourreau Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Bourreau Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Bourreau Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Bourreau Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Clonage Voleuse Sorcière de la nuit Bourreau Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Clonage Voleuse

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Zappy Squelette géant Voleuse Sorcière de la nuit
Miroir
Flèches Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Clonage
Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Bourreau
Voleuse
Squelette géant
Clonage Flèches Miroir Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Voleuse
Flèches Bourreau Squelette géant
Sorcière de la nuit
Clonage Flèches Miroir Squelette géant
Zappy
Flèches Miroir Clonage Squelette géant

Synergies de défense 1 8

Flèches
Miroir Squelette géant Voleuse Zappy
Miroir
Flèches Bourreau Sorcière de la nuit Zappy
Clonage
Bourreau
Miroir Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Flèches Bourreau
Voleuse
Flèches Bourreau
Sorcière de la nuit
Miroir
Zappy
Flèches Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Zappy
Zappy Bourreau Voleuse Sorcière de la nuit
Zappy Bourreau Squelette géant Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Voleuse
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Bourreau Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Squelette géant Voleuse Zappy
Zappy Sorcière de la nuit
Squelette géant Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Bourreau Flèches Squelette géant Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Squelette géant Voleuse
Bourreau Zappy Flèches Sorcière de la nuit
Zappy Voleuse
Voleuse Zappy
Zappy Flèches Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Squelette géant Voleuse
Zappy
Flèches Bourreau Squelette géant Voleuse Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Voleuse Zappy
Voleuse Flèches Bourreau
Squelette géant Voleuse Zappy
Squelette géant Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Squelette géant Bourreau Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Bourreau
Zappy Squelette géant Voleuse Sorcière de la nuit
Squelette géant Zappy
Squelette géant Voleuse Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant
Squelette géant Bourreau Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Bourreau Zappy
Zappy Bourreau Squelette géant Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Voleuse Zappy
Flèches Bourreau Voleuse
Flèches Squelette géant Voleuse Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Voleuse
Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Voleuse Zappy
Flèches Voleuse
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Voleuse Zappy
Flèches Bourreau Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Bourreau Voleuse Zappy
Flèches
Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Voleuse Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Bourreau Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Squelette géant Zappy
Bourreau Zappy
Squelette géant Zappy
Bourreau
Bourreau Squelette géant Voleuse Zappy
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