Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale
Électrocution
Gargouilles Pierre tombale Voleuse
Fût à barbares
Pierre tombale Bourreau Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Pierre tombale Voleuse
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Gargouilles Pierre tombale
Colis royal
Gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Pierre tombale Tornade Voleuse Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
P.E.K.K.A Voleuse
Pierre tombale
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Gargouilles Bourreau
Voleuse
Flèches Gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse

Synergies de défense 2 13

Flèches
Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
Pierre tombale P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Pierre tombale
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Voleuse
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Pierre tombale Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Gargouilles Pierre tombale Bourreau Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gargouilles Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Tornade Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Pierre tombale Tornade
Tornade Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Bourreau Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Tornade Voleuse
Flèches Gargouilles Bourreau Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Flèches Gargouilles Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Pierre tombale Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Gargouilles Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Gargouilles Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Bourreau
Pierre tombale P.E.K.K.A Voleuse Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Gargouilles Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Pierre tombale Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles Pierre tombale Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Gargouilles Pierre tombale
P.E.K.K.A Flèches Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Bourreau Voleuse
Bourreau
Pierre tombale Électro-sorcier Gargouilles Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Gargouilles Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Voleuse
Gargouilles Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau Voleuse
Flèches Gargouilles Voleuse
Flèches
Flèches Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Voleuse
Flèches Tornade
Gargouilles
Flèches Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade
Gargouilles
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade Voleuse
Flèches Tornade Voleuse
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles
Flèches Voleuse
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Gargouilles Pierre tombale Voleuse
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Gargouilles Tornade Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
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