Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Méga gargouille Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Électrocution
Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Pierre tombale Armée de squelettes
La bûche
Pierre tombale Armée de squelettes
Séisme
Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Gargouilles Méga gargouille Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Poison
Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Boule de feu Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Ballon Molosse de lave Méga gargouille
Gargouilles
Molosse de lave Ballon
Pierre tombale
Méga gargouille
Molosse de lave Flèches Boule de feu Ballon
Boule de feu
Flèches Molosse de lave Méga gargouille
Armée de squelettes
Molosse de lave
Ballon
Flèches Molosse de lave Gargouilles Méga gargouille
Molosse de lave
Flèches Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Ballon Armée de squelettes

Synergies de défense 0 7

Flèches
Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
Gargouilles
Pierre tombale
Pierre tombale
Flèches Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille
Flèches Pierre tombale Armée de squelettes
Boule de feu
Flèches Pierre tombale
Armée de squelettes
Méga gargouille
Ballon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
Armée de squelettes Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille
Flèches Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Flèches Pierre tombale Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
Flèches Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Pierre tombale Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Boule de feu
Flèches Gargouilles Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Boule de feu Gargouilles Méga gargouille Armée de squelettes
Flèches Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga gargouille
Pierre tombale Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Boule de feu
Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
Armée de squelettes
Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Armée de squelettes
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Flèches Gargouilles Méga gargouille Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Gargouilles Méga gargouille
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Méga gargouille Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga gargouille
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Méga gargouille
Flèches Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga gargouille
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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