Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcière Ballon Sorcière de la nuit Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Ballon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale Gardes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Électrocution
Gargouilles Pierre tombale Gardes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Fût à barbares
Pierre tombale Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Pierre tombale Gardes Sorcière
Séisme
Pierre tombale Gardes Sorcière
Flèches
Gargouilles Pierre tombale Gardes Sorcière Sorcière de la nuit Molosse de lave
Colis royal
Gargouilles Gardes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Sorcière Ballon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Poison
Gargouilles Pierre tombale Gardes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Foudre
Pierre tombale Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gardes Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Pierre tombale Gardes Sorcière de la nuit Sorcière Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Molosse de lave Sorcière de la nuit
Gargouilles
Molosse de lave Ballon
Pierre tombale
Gardes
Molosse de lave
Sorcière
Molosse de lave
Ballon
Flèches Molosse de lave Gargouilles
Sorcière de la nuit
Flèches Molosse de lave
Molosse de lave
Flèches Gargouilles Ballon Gardes Sorcière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 5

Flèches
Pierre tombale
Gargouilles
Pierre tombale
Pierre tombale
Flèches Gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Gardes
Pierre tombale Sorcière
Sorcière
Gardes
Ballon
Sorcière de la nuit
Pierre tombale
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Pierre tombale
Gargouilles Pierre tombale Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Gargouilles Pierre tombale Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Gargouilles Pierre tombale Gardes
Flèches Pierre tombale
Flèches Gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Gargouilles Flèches Pierre tombale Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches
Sorcière Gargouilles Pierre tombale Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière de la nuit
Gargouilles Gardes Sorcière Flèches Pierre tombale Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit Gargouilles Gardes Sorcière
Flèches Gargouilles Pierre tombale Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Pierre tombale
Flèches Gargouilles Pierre tombale Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Pierre tombale Gargouilles Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière Gargouilles Pierre tombale Gardes
Flèches Gargouilles Gardes Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pierre tombale Sorcière
Flèches
Pierre tombale Gardes Gargouilles Sorcière
Gardes Sorcière de la nuit
Pierre tombale Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Sorcière
Gardes Gargouilles Pierre tombale Sorcière Sorcière de la nuit
Gargouilles Pierre tombale Sorcière
Sorcière Pierre tombale Gardes
Gargouilles Pierre tombale Gardes Sorcière
Flèches Gardes
Pierre tombale Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière
Pierre tombale Gardes Sorcière Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Gardes
Flèches
Flèches Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Sorcière
Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Gargouilles Gardes Sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Gargouilles Pierre tombale Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière
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