Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Sorcière Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
Colis royal
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
Boule de feu
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
Poison
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Princesse
Foudre
Mousquetaire Sorcière
Roquette
Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Mousquetaire Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Fût à gobelins
Gargouilles
Géant
Mousquetaire
Géant
Géant
Flèches Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Princesse
Fût à gobelins
Géant Flèches Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Géant
Princesse
Géant Fût à gobelins

Synergies de défense 0 3

Flèches
Gargouilles
Mousquetaire
Mousquetaire
Gargouilles Armée de squelettes
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mousquetaire Princesse
Sorcière
Princesse
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Mousquetaire
Flèches Armée de squelettes Princesse
Flèches Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Flèches Sorcière Princesse
Flèches Mousquetaire
Sorcière Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Mousquetaire
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Sorcière Princesse
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Flèches Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Gargouilles Mousquetaire Princesse
Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière
Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Princesse
Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse
Flèches Mousquetaire Sorcière Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Princesse
Flèches Gargouilles Mousquetaire Princesse
Princesse Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches
Gargouilles
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Sorcière Princesse
Gargouilles Mousquetaire
Flèches Princesse
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcière Princesse
Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Princesse
Flèches Mousquetaire Sorcière Princesse
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière Princesse
Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Princesse
Flèches Mousquetaire Sorcière Princesse
Flèches
Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches
Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse
Mousquetaire Sorcière Princesse
Mousquetaire Sorcière Princesse
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