Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Bourreau
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Gel
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Ballon
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Gel Ballon Bourreau
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon Flèches
Ballon
Flèches Gel Gargouilles Chevaucheur de cochon Bourreau
Bourreau
Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 1 5

Flèches
Tour de l'enfer
Gargouilles
Tour de l'enfer Gel
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Gargouilles
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gel Bourreau
Gel
Gargouilles Armée de squelettes
Ballon
Bourreau
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Gel Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Gargouilles Bourreau
Gargouilles Tour de l'enfer Flèches Gel Bourreau
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Flèches Gel
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Gel
Armée de squelettes Bourreau Flèches Gargouilles Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Flèches Gel Bourreau Gargouilles
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Bourreau
Armée de squelettes Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Gargouilles Gel
Armée de squelettes Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gel Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Gel Bourreau
Flèches Gargouilles Bourreau Tour de l'enfer Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Gel
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Gargouilles Gel
Flèches Bourreau
Flèches Gel Bourreau
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches Gargouilles Gel
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Gel
Gargouilles
Flèches Bourreau
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Gel Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Gargouilles Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Gel
Flèches Bourreau
Gel
Flèches
Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau
Gargouilles Gel
Bourreau
Gel Bourreau
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