Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcière
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Barbares Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Géant
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Géant
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Géant
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Barbares Géant Sorcière
Géant
Flèches Gargouilles Mousquetaire Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 1 3

Flèches
Barbares
Gargouilles
Mousquetaire
Gang de gobelins
Mousquetaire Barbares
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Mousquetaire
Gang de gobelins Gargouilles
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Mousquetaire
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Gargouilles Mousquetaire
Barbares Sorcière Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Barbares
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Barbares Mousquetaire
Barbares Sorcière Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcière Flèches Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire Gang de gobelins Sorcière
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcière
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins
Barbares Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcière
Flèches Sorcière Gargouilles Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Barbares Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Gargouilles Barbares Mousquetaire Sorcière
Barbares
Gargouilles Barbares Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Gargouilles Barbares Mousquetaire Sorcière
Flèches Barbares
Barbares Gang de gobelins Sorcière
Barbares Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Gargouilles Mousquetaire
Flèches Gargouilles Barbares Mousquetaire Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches
Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches
Gargouilles
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcière
Gargouilles Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière
Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
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