Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cimetière Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cimetière Molosse de lave
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cimetière Molosse de lave
Fût à barbares
Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Cimetière Molosse de lave
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer Cimetière Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Cimetière Molosse de lave
Foudre
Bouliste Dragon de l'enfer
Roquette
Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Dragon de l'enfer Bouliste Cimetière Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Cimetière Molosse de lave Bouliste
Gargouilles
Molosse de lave Bouliste Dragon de l'enfer Cimetière
Boule de feu
Flèches Cimetière Molosse de lave
Armée de squelettes
Molosse de lave
Bouliste
Cimetière Flèches Gargouilles
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Gargouilles
Cimetière
Flèches Boule de feu Bouliste Gargouilles Molosse de lave
Molosse de lave
Flèches Gargouilles Boule de feu Dragon de l'enfer Armée de squelettes Cimetière

Synergies de défense 0 4

Flèches
Boule de feu Bouliste
Gargouilles
Bouliste
Boule de feu
Flèches
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Bouliste
Flèches Gargouilles
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Cimetière
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Boule de feu
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gargouilles
Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gargouilles Bouliste
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bouliste
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Gargouilles
Gargouilles Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu
Bouliste Flèches Boule de feu
Dragon de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Boule de feu
Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Flèches Gargouilles
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu Bouliste Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Bouliste
Flèches Boule de feu Gargouilles Armée de squelettes Bouliste
Flèches Gargouilles Boule de feu Bouliste Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bouliste Flèches Gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Bouliste
Boule de feu Flèches Bouliste Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gargouilles Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu
Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Bouliste
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Bouliste
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Bouliste Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Bouliste Boule de feu Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Gargouilles
Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu Flèches
Boule de feu Bouliste
Flèches Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Gargouilles Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu Flèches Bouliste
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
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