Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcière
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron
La bûche
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcière
Colis royal
Gargouilles Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Poison
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcière
Foudre
Sorcière Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Chevaucheur de cochon Bûcheron Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Géant Bûcheron
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Chevaucheur de cochon Géant
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Géant
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Boule de feu Gobelin à sarbacane Géant Sorcière Bûcheron
Géant
Flèches Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Sorcière
Chevaucheur de cochon Géant Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Sorcière

Synergies de défense 0 7

Flèches
Boule de feu Bûcheron
Gargouilles
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Bûcheron
Boule de feu
Flèches Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcière
Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu
Bûcheron Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcière
Sorcière Bûcheron Gargouilles Gobelin à sarbacane
Sorcière Bûcheron Gargouilles Gobelin à sarbacane
Flèches Boule de feu Bûcheron
Flèches Boule de feu Gargouilles Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gargouilles Gobelin à sarbacane Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Sorcière Gargouilles Bûcheron
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcière Flèches Boule de feu Bûcheron
Flèches Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Bûcheron Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Boule de feu Bûcheron
Flèches Gargouilles Boule de feu Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcière Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Bûcheron
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Flèches Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Bûcheron
Bûcheron Gargouilles Sorcière
Bûcheron Boule de feu
Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcière
Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Boule de feu Sorcière
Sorcière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcière Bûcheron
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Sorcière Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Bûcheron
Flèches Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane
Gargouilles Boule de feu Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
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