Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Princesse Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Mineur Princesse
Électrocution
Gargouilles Princesse
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Tour à bombes Princesse Sorcier de glace
La bûche
Barbares Barbares d'élite Princesse
Séisme
Barbares Tour à bombes
Flèches
Gargouilles Princesse
Colis royal
Gargouilles Barbares Barbares d'élite Mineur Princesse Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Barbares Barbares d'élite Tour à bombes Princesse Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Barbares Tour à bombes Princesse Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier de glace
Roquette
Barbares Barbares d'élite Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Princesse Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Princesse Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Mineur Princesse Sorcier de glace Tour à bombes Barbares Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Mineur Princesse

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Mineur
Gargouilles
Mineur Barbares d'élite
Barbares
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles
Tour à bombes
Mineur
Gargouilles Flèches
Princesse
Sorcier de glace

Synergies de défense 0 6

Flèches
Barbares Tour à bombes Sorcier de glace
Gargouilles
Sorcier de glace
Barbares
Flèches
Barbares d'élite
Tour à bombes
Flèches Sorcier de glace
Mineur
Princesse
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Gargouilles Tour à bombes Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Barbares Barbares d'élite Tour à bombes Gargouilles Sorcier de glace
Barbares Tour à bombes Gargouilles Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares Barbares d'élite Tour à bombes Gargouilles Sorcier de glace
Flèches Barbares Barbares d'élite Tour à bombes Princesse
Flèches Gargouilles Tour à bombes Sorcier de glace
Gargouilles Flèches Tour à bombes Princesse Sorcier de glace
Flèches Barbares Tour à bombes
Barbares Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Princesse Sorcier de glace
Barbares d'élite Barbares Mineur Sorcier de glace
Gargouilles Barbares Sorcier de glace Flèches Tour à bombes Princesse
Flèches Gargouilles Princesse Sorcier de glace
Barbares Tour à bombes Gargouilles Barbares d'élite Sorcier de glace
Tour à bombes Flèches Gargouilles Barbares Princesse
Barbares Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Barbares d'élite
Barbares Tour à bombes Flèches Gargouilles Barbares d'élite
Flèches Tour à bombes Gargouilles Barbares Barbares d'élite Sorcier de glace
Flèches Tour à bombes Gargouilles Barbares Princesse Sorcier de glace
Barbares Barbares d'élite Tour à bombes
Flèches Gargouilles Barbares Barbares d'élite Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Mineur
Barbares Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Tour à bombes Princesse Sorcier de glace
Gargouilles Barbares Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier de glace
Barbares Barbares d'élite Tour à bombes
Gargouilles Barbares Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares
Gargouilles Barbares Barbares d'élite Tour à bombes
Flèches Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Princesse
Barbares Barbares d'élite Gargouilles Tour à bombes
Flèches Gargouilles Barbares Barbares d'élite Tour à bombes Princesse Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Mineur Princesse Sorcier de glace
Flèches Mineur
Flèches Barbares
Flèches
Flèches Gargouilles Princesse Sorcier de glace
Flèches Princesse
Flèches Princesse Sorcier de glace
Flèches Mineur
Gargouilles Barbares d'élite
Mineur Flèches Princesse
Flèches Princesse
Barbares d'élite Mineur Princesse
Flèches Gargouilles Princesse
Princesse Flèches Barbares d'élite
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Gargouilles
Flèches Princesse
Flèches Mineur Princesse
Gargouilles
Flèches Princesse
Flèches Barbares
Flèches Princesse Sorcier de glace
Flèches Mineur Princesse Sorcier de glace
Flèches Mineur Princesse
Mineur Flèches
Barbares d'élite Flèches Princesse Sorcier de glace
Gargouilles
Barbares d'élite
Flèches Mineur
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Gargouilles Barbares Princesse
Flèches Princesse Sorcier de glace
Flèches
Mineur Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite Princesse
Princesse
Mineur Princesse
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