Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Prince
Fût à barbares
Barbares Valkyrie
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince
Boule de feu
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Poison
Gargouilles Barbares
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Prince
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gargouilles Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Valkyrie Bébé dragon Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince Gargouilles Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Boule de feu Valkyrie Barbares Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Valkyrie Flèches Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 1 10

Flèches
Barbares Boule de feu Valkyrie Prince
Gargouilles
Valkyrie Bébé dragon Prince
Barbares
Flèches
Boule de feu
Flèches Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Flèches Boule de feu Bébé dragon Prince
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Gargouilles Valkyrie Prince
Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Barbares Gargouilles Valkyrie Prince
Barbares Prince Gargouilles Valkyrie
Barbares Prince Gargouilles Valkyrie
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie Prince
Flèches Boule de feu Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Barbares Gargouilles Prince
Barbares Valkyrie Prince
Gargouilles Barbares Valkyrie Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Barbares Prince Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Flèches Gargouilles Barbares Bébé dragon Prince
Barbares Prince
Barbares Boule de feu Prince
Barbares Flèches Gargouilles Boule de feu Valkyrie Prince
Flèches Boule de feu Gargouilles Barbares Valkyrie Bébé dragon Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares Prince
Valkyrie Flèches Gargouilles Barbares Boule de feu Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Valkyrie Bébé dragon Prince
Barbares Gargouilles Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbares Boule de feu
Barbares Valkyrie Prince
Flèches Boule de feu Gargouilles Bébé dragon
Prince Gargouilles Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Valkyrie Prince
Gargouilles Barbares Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Prince
Barbares
Gargouilles Barbares Valkyrie Prince
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie Prince
Barbares Prince Boule de feu Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Barbares Gargouilles Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Barbares Boule de feu Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Boule de feu Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Prince
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu Bébé dragon Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Prince
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Barbares Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Flèches Bébé dragon Prince
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Gargouilles Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Prince
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Prince
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Prince
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