Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Méga gargouille
Flèches Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Rage
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Rage Mini P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Rage
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Méga gargouille
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Valkyrie
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Méga gargouille Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille Valkyrie
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Méga gargouille Valkyrie
Méga gargouille Tour de l'enfer Flèches
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Méga gargouille
Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga gargouille Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Méga gargouille
Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Méga gargouille
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Méga gargouille
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
Flèches
Armée de squelettes
Flèches Méga gargouille
Flèches
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches
Flèches
Méga gargouille
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