Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Méga gargouille Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Méga gargouille Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Méga gargouille Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Gel

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga gargouille Gel
Méga gargouille
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Méga gargouille Bébé dragon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Gel Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Méga gargouille Valkyrie Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches

Synergies de défense 0 14

Flèches
Méga gargouille Valkyrie Tour à bombes
Méga gargouille
Flèches Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Gel
Valkyrie
Flèches Méga gargouille Tour à bombes Bébé dragon Gel
Tour à bombes
Flèches Méga gargouille Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Méga gargouille Tour à bombes Gel
Bébé dragon
Méga gargouille Valkyrie Tour à bombes
Gel
Méga gargouille Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Méga gargouille Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Méga gargouille Valkyrie Gel
Tour à bombes Armée de squelettes Méga gargouille Valkyrie
Flèches Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Méga gargouille Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Méga gargouille Flèches Tour à bombes Bébé dragon Gel
Flèches Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Tour à bombes Bébé dragon Gel
Flèches Méga gargouille Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Valkyrie Gel
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Bébé dragon Gel
Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Gel
Tour à bombes Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Méga gargouille Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Gel Méga gargouille
Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Méga gargouille Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Gel
Armée de squelettes Méga gargouille Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Gel Méga gargouille Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Méga gargouille Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Gel
Flèches Valkyrie Méga gargouille Tour à bombes Bébé dragon Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Méga gargouille Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel
Flèches Méga gargouille Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel Valkyrie Bébé dragon
Méga gargouille
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Méga gargouille Gel
Méga gargouille
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Armée de squelettes Gel
Flèches Méga gargouille Bébé dragon
Gel
Flèches
Méga gargouille Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Méga gargouille
Bébé dragon Gel
Bébé dragon Gel
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