Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Ballon Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Ballon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Pierre tombale Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Pierre tombale Sorcière
Séisme
Pierre tombale Sorcière
Flèches
Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Chevalier Bébé dragon Sorcière Ballon Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Pierre tombale Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Pierre tombale Fantôme royal Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Pierre tombale Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier
Chevalier
Bébé dragon Ballon Flèches Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale
Bébé dragon
Chevalier Sorcière Ballon Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Bébé dragon Fantôme royal
Ballon
Flèches Chevalier Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcière Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Bébé dragon Ballon Fantôme royal

Synergies de défense 1 10

Flèches
Chevalier Pierre tombale
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Sorcière
Pierre tombale
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Pierre tombale Sorcière
Sorcière
Chevalier Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Ballon
Fantôme royal
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Sorcière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale
Flèches Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcière Pierre tombale
Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Chevalier Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Sorcière Chevalier Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Flèches Chevalier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Bébé dragon Fantôme royal
Pierre tombale Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Sorcière
Sorcière Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Sorcière
Flèches Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Pierre tombale Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
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