Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Recrues Royales Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Mousquetaire Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Recrues Royales Mousquetaire Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Recrues Royales Little Prince
Colis royal
Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste Électro-sorcier Little Prince
Poison
Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Recrues Royales Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Little Prince Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bouliste Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Little Prince Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Bouliste
Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Flèches Électro-sorcier Little Prince
Recrues Royales
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Recrues Royales Bouliste
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Mousquetaire Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier Little Prince
Bouliste
Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Chevalier Recrues Royales Chevaucheur de cochon Bouliste
Little Prince
Chevalier Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 3 9

Flèches
Chevalier Bouliste Little Prince
Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Little Prince Flèches Bouliste
Recrues Royales
Mousquetaire
Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Flèches Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Bouliste Little Prince
Little Prince
Chevalier Flèches Bouliste Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales Chevalier Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Bouliste
Flèches Bouliste Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Little Prince
Bouliste Flèches Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales Mousquetaire
Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Flèches Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Bouliste Flèches Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Chevalier Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Flèches Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier Little Prince
Flèches Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier Little Prince
Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste Flèches Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Mousquetaire Bouliste
Recrues Royales Chevalier Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales Chevalier Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales Chevalier Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier Chevalier
Recrues Royales Mousquetaire
Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Bouliste
Recrues Royales Flèches Bouliste Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste Chevalier
Recrues Royales Mousquetaire Bouliste
Recrues Royales Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Bouliste Little Prince
Flèches Bouliste Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Flèches Bouliste
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Recrues Royales Mousquetaire Bouliste
Flèches
Flèches Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste Little Prince
Mousquetaire Bouliste
Flèches
Mousquetaire Bouliste
Flèches Recrues Royales Mousquetaire
Flèches Bouliste Little Prince
Flèches Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Mousquetaire
Bouliste
Flèches Mousquetaire
Flèches Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Électro-sorcier Recrues Royales Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches
Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier Little Prince
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