Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Méga gargouille
Électrocution
Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga gargouille Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier Sorcier Géant Royal Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Zappy Chevalier Méga gargouille
Chevalier
Méga gargouille Flèches Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy
Géant Royal
Flèches Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Géant Royal Sorcier Zappy
Méga gargouille
Chevalier Flèches Géant Royal Zappy
Sorcier
Chevalier Géant Royal Barbares d'élite Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Zappy
Zappy
Flèches Chevalier Géant Royal Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Chevalier Méga gargouille Zappy
Chevalier
Méga gargouille Électro-sorcier Flèches Sorcier Zappy
Géant Royal
Barbares d'élite
Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille
Chevalier Flèches Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Méga gargouille Sorcier
Zappy
Flèches Chevalier Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Zappy Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Zappy
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier
Flèches Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Zappy Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Chevalier Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Flèches Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Flèches Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Zappy Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Zappy
Méga gargouille Zappy
Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Zappy
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Chevalier Méga gargouille
Flèches Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier Méga gargouille
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Flèches
Flèches Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Zappy
Méga gargouille
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Barbares d'élite Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Méga gargouille Sorcier
Barbares d'élite Méga gargouille Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier
Flèches Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Barbares d'élite Méga gargouille Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
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