Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Golem de glace Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem de glace Armée de squelettes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Flèches Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Flèches Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier
Chevalier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Géant Royal
Flèches Sorcier de glace Golem de glace Électro-sorcier Archer Magique
Golem de glace
Géant Royal Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Sorcier de glace
Géant Royal Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Géant Royal Golem de glace Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Flèches
Chevalier Golem de glace Sorcier de glace
Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Flèches Armée de squelettes
Géant Royal
Golem de glace
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Golem de glace Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevalier Golem de glace Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Golem de glace Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Golem de glace Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Sorcier de glace
Chevalier Armée de squelettes Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Chevalier Golem de glace Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Chevalier Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Golem de glace Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Golem de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Golem de glace Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Flèches Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Chevalier Golem de glace Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Golem de glace
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Golem de glace Archer Magique
Flèches Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Golem de glace
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Golem de glace
Flèches Archer Magique
Flèches Golem de glace Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Golem de glace Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Golem de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Golem de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Golem de glace Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Golem de glace Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
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