Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Fournaise Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Mousquetaire Fournaise Sorcière
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fournaise Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches Fournaise Sorcière
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Mousquetaire Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Fournaise
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 8

Flèches
Chevalier Fournaise
Chevalier
Mousquetaire Flèches Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Mousquetaire
Chevalier Fournaise Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Flèches Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire Fournaise
Sorcière
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Fournaise Sorcière
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Mousquetaire Fournaise
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Fournaise
Mousquetaire Fournaise Flèches Sorcière
Flèches Mousquetaire
Sorcière Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Mousquetaire Fournaise
Flèches Mousquetaire Fournaise Sorcière
Fournaise Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Flèches Fournaise Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Fournaise
Armée de squelettes Fournaise
Flèches Chevalier Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Flèches Chevalier Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Flèches Fournaise Sorcière Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Fournaise Sorcière
Flèches Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Fournaise Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Flèches Fournaise Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Fournaise Sorcière
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Mousquetaire Fournaise
Flèches Mousquetaire Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Fournaise
Flèches Mousquetaire Fournaise Sorcière
Flèches Mousquetaire Fournaise Sorcière
Flèches
Flèches
Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Fournaise
Flèches Mousquetaire Fournaise Sorcière
Flèches Mousquetaire Fournaise
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Fournaise Sorcière
Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Fournaise Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
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