Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Bélier de combat Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Fût à barbares Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bélier de combat Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Gang de gobelins Voleuse Mousquetaire Bélier de combat Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Bélier de combat Voleuse
Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Bélier de combat Voleuse
Mousquetaire
Chevalier Bélier de combat Fût à barbares Voleuse
Bélier de combat
Chevalier Voleuse Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Bélier de combat Voleuse
Voleuse
Bélier de combat Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 3 10

Flèches
Chevalier Fût à barbares Voleuse
Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Voleuse Dragon de l'enfer
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse
Bélier de combat
Fût à barbares
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Flèches Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Gang de gobelins Flèches Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Chevalier Mousquetaire Voleuse Dragon de l'enfer
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Voleuse Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Voleuse
Chevalier Dragon de l'enfer
Chevalier Fût à barbares Voleuse Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Dragon de l'enfer
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Fût à barbares
Flèches Voleuse
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire
Flèches Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
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