Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bourreau Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau
Poison
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Poison Bourreau Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Poison Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bourreau Flèches Poison
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes
Poison
Chevalier
Bourreau
Chevalier
Électro-géant

Synergies de défense 3 7

Flèches
Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bourreau Flèches Armée de squelettes Poison
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Poison
Chevalier
Bourreau
Chevalier Armée de squelettes
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bourreau
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes Poison
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Bourreau
Flèches Gang de gobelins Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison Électro-géant
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Poison Bourreau Flèches Chevalier Artificière Électro-géant
Flèches Bourreau Gang de gobelins Artificière Poison
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Bourreau Flèches Gang de gobelins Artificière Poison
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-géant
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Poison Bourreau
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau
Flèches Poison Bourreau Chevalier Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Poison Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-géant
Poison Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Flèches Artificière Poison Bourreau Électro-géant Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Artificière Armée de squelettes Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Flèches Poison Électro-géant
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-géant
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-géant Chevalier Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison Bourreau Artificière Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison
Flèches Chevalier Artificière Poison
Poison Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Bourreau Électro-géant
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison Artificière Bourreau
Flèches Poison Artificière
Gang de gobelins Poison
Artificière Poison Flèches Chevalier
Poison Flèches Artificière Bourreau
Poison Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Artificière Poison Électro-géant
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Électro-géant Bourreau
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière Bourreau Électro-géant
Artificière Poison Électro-géant
Poison Flèches
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes
Poison Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Poison Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison Électro-géant
Artificière Bourreau
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Poison
Artificière Poison Bourreau
Poison Artificière Bourreau Électro-géant
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