Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Trois mousquetaires Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Trois mousquetaires
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Trois mousquetaires Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Trois mousquetaires
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Trois mousquetaires Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bourreau
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bourreau
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bourreau
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Extracteur d'élixir Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Bourreau Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Trois mousquetaires Bourreau Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Golem d'élixir Trois mousquetaires
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Gang de gobelins Trois mousquetaires
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gang de gobelins Trois mousquetaires Bourreau
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Bourreau
Chevalier Golem d'élixir

Synergies de défense 3 3

Flèches
Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bourreau Flèches Trois mousquetaires
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins
Golem d'élixir
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier
Bourreau
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bourreau
Chevalier Gang de gobelins Artificière Trois mousquetaires Bourreau
Gang de gobelins Trois mousquetaires Chevalier Bourreau
Trois mousquetaires Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Trois mousquetaires Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches
Trois mousquetaires Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Bourreau Flèches Chevalier Artificière
Flèches Trois mousquetaires Bourreau Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bourreau Flèches Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Trois mousquetaires Bourreau
Flèches Bourreau Chevalier Artificière
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Gang de gobelins Chevalier
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier
Chevalier Artificière
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Chevalier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires Bourreau
Artificière Trois mousquetaires Bourreau
Gang de gobelins Chevalier Artificière Trois mousquetaires Bourreau
Flèches Bourreau Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Trois mousquetaires Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Trois mousquetaires Bourreau
Flèches Artificière Trois mousquetaires Bourreau
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Artificière Trois mousquetaires Bourreau
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière Trois mousquetaires Bourreau
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Trois mousquetaires Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Trois mousquetaires Bourreau
Gang de gobelins Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
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