Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Archer Magique Sorcière de la nuit Géant Sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Ballon Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Ballon Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Géant
Flèches Sorcière de la nuit Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique
Sorcier
Chevalier Géant Ballon
Sorcière
Chevalier Géant
Ballon
Flèches Chevalier Géant Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Géant Ballon
Sorcière de la nuit
Géant Flèches Chevalier

Synergies de défense 1 5

Flèches
Chevalier
Chevalier
Archer Magique Flèches Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Géant
Sorcier
Chevalier
Sorcière
Chevalier
Ballon
Archer Magique
Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Archer Magique
Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Chevalier
Flèches
Flèches Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Archer Magique
Sorcière Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière Flèches Chevalier Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Chevalier
Sorcier Flèches Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Sorcier Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier Archer Magique
Sorcier Flèches Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière
Flèches Chevalier Sorcier Archer Magique
Chevalier Sorcière
Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Chevalier
Chevalier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chevalier Sorcière
Flèches
Chevalier Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière Chevalier Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches
Chevalier Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
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