Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Ballon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Mousquetaire Gel Dragon de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Gel
Chevalier
Artificière Mousquetaire Ballon Flèches
Artificière
Chevalier Ballon Dragon de l'enfer
Mousquetaire
Chevalier Ballon
Armée de squelettes
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Chevalier Gel Artificière Mousquetaire
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 2 7

Flèches
Chevalier
Chevalier
Artificière Mousquetaire Flèches Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Chevalier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Mousquetaire Gel Dragon de l'enfer
Gel
Armée de squelettes
Ballon
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Gel Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Dragon de l'enfer Flèches Artificière Gel
Flèches Mousquetaire
Dragon de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer Artificière
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Gel
Armée de squelettes Flèches Artificière Gel
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier
Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Gel Chevalier Artificière Mousquetaire Dragon de l'enfer
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gel Chevalier Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Gel Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Mousquetaire Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Mousquetaire
Artificière Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Gel
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Mousquetaire Armée de squelettes Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Gel
Flèches
Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gel
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gel
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