Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sapeurs Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Chevalier Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier Sapeurs
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Flèches Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Tornade P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Tornade Électro-sorcier
Sapeurs
Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Artificière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs

Synergies de défense 3 9

Flèches
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Flèches Tornade
Artificière
Chevalier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Flèches Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
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