Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Sorcier Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Chevalier Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier
Flèches
Ballon Chevalier
Chevalier
Ballon Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Chevalier
Sorcier
Chevalier Ballon
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier
Ballon
Flèches Chevalier Sorcier

Synergies de défense 1 6

Bombardier
Chevalier
Flèches
Chevalier
Chevalier
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Horde de gargouilles
Chevalier
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier
Sorcière
Chevalier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bombardier Chevalier Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Bombardier Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Bombardier Chevalier
Bombardier Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Bombardier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bombardier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Bombardier Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bombardier Chevalier Sorcier Sorcière
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Sorcier Bombardier Flèches Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Bombardier Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Bombardier Chevalier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Horde de gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Bombardier Flèches Chevalier Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Chevalier Horde de gargouilles
Flèches Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chevalier
Bombardier Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Bombardier Horde de gargouilles
Bombardier Flèches Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bombardier Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière
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