Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Sorcière Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Squelette géant Foudre Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Flèches Sorcière Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Flèches Squelette géant
Électro-sorcier
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant Foudre
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelette géant
Flèches Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Flèches Sorcière Archer Magique
Foudre Flèches Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Foudre Électro-sorcier
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Foudre Méga Chevalier Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Squelette géant Foudre Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Flèches Squelette géant
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Squelette géant Archer Magique
Foudre Flèches Squelette géant
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Foudre Archer Magique
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Sorcière Archer Magique
Foudre Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Foudre Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre Flèches Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Foudre Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Foudre Archer Magique
Foudre Flèches Squelette géant
Méga Chevalier
Sorcière Squelette géant Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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