Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Bûcheron Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Bûcheron Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Mineur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Mineur Bûcheron Molosse de lave
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Mineur Bûcheron Molosse de lave
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Bûcheron Molosse de lave
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mineur Bébé dragon Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Mineur Bébé dragon

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Molosse de lave Mineur Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Molosse de lave
Bébé dragon
Molosse de lave Ballon Mineur Bûcheron
Ballon
Flèches Mineur Bûcheron Molosse de lave Bébé dragon
Mineur
Ballon Molosse de lave Flèches Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Bébé dragon Mineur Molosse de lave
Molosse de lave
Flèches Bébé dragon Ballon Mineur Armée de squelettes Bûcheron

Synergies de défense 1 6

Flèches
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
Bébé dragon
Tour de l'enfer Bûcheron
Ballon
Mineur
Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Tour de l'enfer Flèches Bébé dragon
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tour de l'enfer Mineur Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Flèches Bébé dragon Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer
Flèches Bébé dragon Mineur Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Bébé dragon
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur
Bûcheron
Mineur Flèches
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Mineur Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Armée de squelettes
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mineur Bébé dragon Bûcheron
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
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