Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Ballon Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Zappy
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Ballon Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Ballon Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Ballon Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Horde de gargouilles Sorcier Ballon Barbares d'élite Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Rage Flèches Horde de gargouilles Sorcier

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Ballon Zappy
Horde de gargouilles
Rage Zappy
Barbares d'élite
Flèches Rage Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Rage Ballon Zappy
Roquette
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon Zappy Sorcier
Ballon
Flèches Rage Sorcier Zappy
Zappy
Flèches Rage Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 3

Flèches
Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Roquette
Rage
Ballon
Zappy
Flèches Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Roquette Zappy Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Flèches Barbares d'élite Roquette Zappy
Flèches
Horde de gargouilles Roquette Flèches Sorcier
Roquette Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy Barbares d'élite Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Zappy Flèches Horde de gargouilles
Barbares d'élite Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Flèches Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Flèches Sorcier
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Zappy
Flèches Barbares d'élite Sorcier Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Roquette Zappy
Roquette Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcier Roquette Horde de gargouilles
Roquette Zappy Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Roquette Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Roquette Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Zappy
Barbares d'élite Zappy Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette Zappy
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Roquette Zappy
Sorcier Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Barbares d'élite Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Barbares d'élite Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Roquette Zappy
Flèches Roquette Zappy
Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Flèches Sorcier Zappy
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Zappy
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Roquette Flèches Zappy
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Roquette Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Roquette Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Roquette Flèches Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Roquette Zappy
Flèches Sorcier
Roquette Flèches Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Roquette Zappy
Roquette
Roquette Zappy
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