Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Sorcier Ballon Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Zappy
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Zappy
Barbares d'élite
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Ballon
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Ballon
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Ballon

Synergies de défense 0 5

Flèches
Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Barbares d'élite
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Zappy
Ballon
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes
Horde de gargouilles Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Flèches Horde de gargouilles
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Flèches Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares d'élite Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Zappy
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