Évaluation du deck Évaluation

Défense Potentiel défensif Excellent !
Attaque Potentiel offensif Excellent !
Polyvalence Versatilité du deck Excellent !
Synergie Synergie du deck Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck Basiques

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et tepermet de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives Défense

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joué en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives Attaque

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon P.E.K.K.A

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation du Roi avec la Tornade - attention !

Carte pouvant être amenée à la tour du Roi avec la Tornade pour l'activer.

Ballon

Essaims & Bait Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Méga Boule de Neige Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Tornade Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
La bûche Armée de squelettes Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon
Poison Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre Sorcier Sorcière Ballon
Roquette Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres

Flèches Sorcier

Infos ladder Ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck Cycle

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Gel Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Armée de squelettes Gel Horde de gargouilles

Synergies   4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches + P.E.K.K.A Ballon
Horde de gargouilles + Gel Armée de squelettes
Sorcier + P.E.K.K.A
Armée de squelettes + Horde de gargouilles Gel
+ Ballon Horde de gargouilles Armée de squelettes
+ P.E.K.K.A
+ Gel Flèches
+ Flèches Sorcier Sorcière

Contres   56 81

Counters contre les menaces

Cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire peut jouer. Les cartes grisées signifient que les counters ne seront utiles qu'en défense, pas pour arrêter l'unité complètement par elle-même.

Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Sorcier
Armée de squelettes Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Ballon P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière Sorcier Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gel Sorcier Sorcière Horde de gargouilles
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Horde de gargouilles
Flèches Sorcière Sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Sorcier
Ballon Sorcière Sorcier
Sorcière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches P.E.K.K.A Sorcière Sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Horde de gargouilles
Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Ballon
Sorcier
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Ballon Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier Horde de gargouilles
Flèches P.E.K.K.A Sorcière Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles
Armée de squelettes Sorcier Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Flèches Gel Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gel Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Horde de gargouilles P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Horde de gargouilles P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Sorcier Flèches
Sorcier Horde de gargouilles Gel Sorcière
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Horde de gargouilles P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Horde de gargouilles P.E.K.K.A Ballon Sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier Sorcière Horde de gargouilles
Sorcier Sorcière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Horde de gargouilles Sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcier Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Armée de squelettes Horde de gargouilles Flèches Sorcière Sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel Sorcière
Horde de gargouilles Flèches Sorcière Sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Horde de gargouilles Sorcière

Counters au reste des cartes

Counters au reste des cartes que l’adversaire peut jouer.

Gel Sorcier Sorcière Armée de squelettes Flèches
Sorcier Flèches Sorcière
Sorcier Flèches Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Sorcière Flèches
Flèches Sorcière Sorcier
Armée de squelettes Sorcière Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Ballon Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Sorcière
Sorcière Ballon
Horde de gargouilles Ballon
Armée de squelettes Horde de gargouilles Gel Sorcière
P.E.K.K.A
Gel
Sorcière

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