Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Ballon
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Clonage Squelette géant
La bûche
Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Clonage Ballon
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Clonage Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Clonage Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Clonage Gel Horde de gargouilles Sorcier Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Clonage Gel

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel Squelette géant
Horde de gargouilles
Clonage Gel Squelette géant
Sorcier
Ballon Squelette géant
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Ballon Squelette géant Horde de gargouilles
Gel
Ballon Flèches Horde de gargouilles
Ballon
Flèches Clonage Gel Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Clonage Flèches Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 7

Flèches
Squelette géant
Horde de gargouilles
Gel
Sorcier
Armée de squelettes Gel Squelette géant
Armée de squelettes
Sorcier Gel Squelette géant
Clonage
Gel
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Ballon
Squelette géant
Flèches Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Gel
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Gel
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Sorcier Gel Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcier Gel Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Armée de squelettes
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gel Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gel Squelette géant Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Gel Squelette géant
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Gel
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Gel
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Gel Squelette géant
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