Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Squelette géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Électrocution
Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Squelette géant
La bûche
Prince Squelette géant
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Sorcier Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Rage Prince Squelette géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Sorcier Prince Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Flèches Dragon de l'enfer Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Squelette géant
Horde de gargouilles
Rage Prince Squelette géant
Sorcier
Rage Prince Squelette géant
Roquette
Rage
Horde de gargouilles Sorcier Prince Squelette géant
Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Rage
Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Rage
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 4

Flèches
Prince Squelette géant
Horde de gargouilles
Sorcier
Prince Squelette géant
Roquette
Rage
Prince
Flèches Sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Prince
Horde de gargouilles Roquette Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer
Flèches Roquette Prince Squelette géant
Flèches
Horde de gargouilles Roquette Dragon de l'enfer Flèches Sorcier
Roquette Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Prince
Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Prince Sorcier Roquette Squelette géant
Sorcier Roquette Flèches Horde de gargouilles Prince
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Roquette Prince Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Squelette géant
Flèches Sorcier Roquette Prince Dragon de l'enfer
Squelette géant Horde de gargouilles Roquette Prince
Roquette Prince Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Roquette Horde de gargouilles
Roquette Prince Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Prince Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Roquette Flèches Prince Squelette géant
Roquette Prince Squelette géant Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette Squelette géant
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Roquette Prince Squelette géant
Sorcier Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Sorcier Roquette
Roquette
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Roquette
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Sorcier Prince
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Roquette Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Roquette Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Roquette Prince
Roquette Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Roquette Prince
Flèches Sorcier
Roquette Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Roquette Squelette géant
Roquette
Roquette Prince Squelette géant
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