Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles Prince Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Zappy
La bûche
Prince Zappy
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Zappy
Poison
Horde de gargouilles Zappy
Foudre
Valkyrie Prince Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Roquette Rage Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Flèches Valkyrie Horde de gargouilles Prince Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Flèches Valkyrie

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Zappy Prince
Horde de gargouilles
Rage Miroir Prince Zappy
Valkyrie
Prince Zappy
Roquette
Miroir
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Roquette Zappy
Rage
Horde de gargouilles Zappy Prince
Prince
Valkyrie Flèches Horde de gargouilles Rage
Zappy
Flèches Rage Horde de gargouilles Valkyrie Miroir

Synergies de défense 2 8

Flèches
Miroir Valkyrie Prince Zappy
Horde de gargouilles
Miroir Zappy
Valkyrie
Flèches Miroir Prince Zappy
Roquette
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Rage
Prince
Flèches Valkyrie
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Zappy Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Roquette Prince Zappy Valkyrie
Horde de gargouilles Prince Zappy Valkyrie
Flèches Valkyrie Roquette Prince Zappy
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles Roquette Flèches
Roquette Flèches Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Zappy Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Zappy Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Zappy Flèches Horde de gargouilles Prince
Zappy Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Roquette Prince Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Valkyrie Prince
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie
Zappy Prince
Valkyrie Flèches Horde de gargouilles Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Prince Zappy
Flèches Valkyrie Roquette Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Prince Zappy
Valkyrie Roquette Prince Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Zappy
Flèches Roquette Horde de gargouilles
Roquette Prince Zappy Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Zappy
Horde de gargouilles Roquette Valkyrie Prince Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Zappy
Roquette Flèches Valkyrie Prince
Roquette Prince Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Prince
Flèches Valkyrie Horde de gargouilles Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Zappy
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Valkyrie Roquette Prince Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Flèches
Roquette Horde de gargouilles Prince Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Prince Zappy
Flèches Roquette
Roquette Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Prince Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette Zappy
Flèches Roquette Zappy
Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Flèches Prince Zappy
Roquette Flèches Valkyrie
Roquette Horde de gargouilles Prince Zappy
Roquette Flèches
Roquette Prince Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Prince Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy
Roquette Flèches Zappy
Horde de gargouilles Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Prince Zappy
Flèches
Roquette Flèches Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy
Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette
Roquette Prince Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh