Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcier Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Pierre tombale Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Pierre tombale Ballon
Fût à barbares
Pierre tombale Sorcier Squelette géant
La bûche
Pierre tombale Squelette géant
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Horde de gargouilles Pierre tombale
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Ballon Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcier Ballon
Poison
Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcier Ballon
Foudre
Pierre tombale Sorcier Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Rage Tornade Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Pierre tombale Tornade Horde de gargouilles Sorcier Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Squelette géant
Horde de gargouilles
Rage Squelette géant
Pierre tombale
Sorcier
Tornade Rage Ballon Squelette géant
Rage
Horde de gargouilles Ballon Sorcier Squelette géant
Tornade
Sorcier Ballon Squelette géant
Ballon
Flèches Rage Sorcier Tornade Squelette géant
Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Rage Tornade Ballon

Synergies de défense 1 8

Flèches
Pierre tombale Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles
Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Tornade Pierre tombale Squelette géant
Rage
Tornade
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Flèches Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcier
Horde de gargouilles Pierre tombale
Horde de gargouilles Tornade Pierre tombale Squelette géant
Horde de gargouilles Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Tornade Squelette géant
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Tornade Flèches Pierre tombale Sorcier
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Pierre tombale Tornade
Tornade Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Flèches Pierre tombale Sorcier Tornade Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcier Squelette géant
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Pierre tombale Tornade
Horde de gargouilles Pierre tombale
Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Pierre tombale Tornade
Flèches Pierre tombale Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Pierre tombale Squelette géant
Tornade
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Squelette géant
Flèches Sorcier
Pierre tombale Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Tornade
Squelette géant Horde de gargouilles Pierre tombale
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Pierre tombale Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Pierre tombale Tornade
Horde de gargouilles Pierre tombale
Horde de gargouilles Pierre tombale Squelette géant
Flèches Tornade Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Pierre tombale Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles
Pierre tombale Horde de gargouilles Tornade Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Tornade
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Squelette géant
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Tornade
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Tornade
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Tornade
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Pierre tombale
Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade Squelette géant
Tornade
Tornade Squelette géant
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