Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Prince Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince Voleuse
Fût à barbares
Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Armée de squelettes Prince Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince Voleuse
Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Voleuse
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Foudre
Ballon Prince Voleuse
Roquette
Horde de gargouilles Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Rage Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Voleuse Horde de gargouilles Ballon Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Prince Voleuse
Horde de gargouilles
Rage Prince
Roquette
Rage
Horde de gargouilles Ballon Prince
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Rage Voleuse
Prince
Flèches Horde de gargouilles Rage
Voleuse
Flèches Ballon

Synergies de défense 0 4

Flèches
Prince Voleuse
Horde de gargouilles
Roquette
Rage
Armée de squelettes
Prince Voleuse
Ballon
Prince
Flèches Armée de squelettes
Voleuse
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Voleuse
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Prince Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Voleuse
Flèches Roquette Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Voleuse
Horde de gargouilles Roquette Flèches
Roquette Flèches Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Voleuse
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Roquette Voleuse
Roquette Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince Voleuse
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Prince Voleuse
Horde de gargouilles Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Voleuse
Flèches Voleuse
Prince
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince Voleuse
Voleuse Flèches Roquette Prince
Armée de squelettes Voleuse Horde de gargouilles Roquette Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Voleuse
Flèches Roquette Horde de gargouilles
Roquette Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Prince Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Prince
Roquette Armée de squelettes Flèches Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Roquette Prince
Flèches Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette Voleuse
Flèches Voleuse
Roquette Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches Roquette Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Voleuse
Roquette Horde de gargouilles Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles Prince Voleuse
Flèches Roquette
Roquette Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Roquette Voleuse
Flèches Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Roquette Voleuse
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Prince Voleuse
Roquette Flèches
Roquette Horde de gargouilles Prince
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Voleuse
Flèches Prince Voleuse
Roquette Flèches Voleuse
Flèches Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette Voleuse
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Prince Voleuse
Roquette Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Roquette Prince
Flèches
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette Prince Voleuse
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