Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gel Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gel Horde de gargouilles Géant Sorcier Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Mini P.E.K.K.A Gel Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Mini P.E.K.K.A Gel
Horde de gargouilles
Géant Gel Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Flèches Sorcier
Géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Géant Zappy
Gel
Flèches Horde de gargouilles
Sorcière
Géant
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Horde de gargouilles Sorcier

Synergies de défense 0 9

Flèches
Mini P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles
Gel Zappy
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Gel Sorcière
Géant
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gel
Gel
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Gel
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gel
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Gel Sorcière
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Flèches Sorcier Gel
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Zappy Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gel Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy Horde de gargouilles Sorcière
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Gel Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Sorcière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Flèches
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gel
Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Gel Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gel Zappy
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Gel Zappy
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Gel Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Gel Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel Sorcier Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Gel Sorcière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Horde de gargouilles Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Gel Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Gel
Flèches
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Gel Sorcière Zappy
Sorcière
Gel Sorcière Zappy
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