Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Gardes Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Poison
Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Armée de squelettes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Armée de squelettes Princesse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Horde de gargouilles Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gardes Armée de squelettes Princesse

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Foudre
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Foudre Horde de gargouilles Gardes Princesse Électro-sorcier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches
Princesse
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

Flèches
Foudre
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Gardes
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gardes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Princesse
Gardes Armée de squelettes
Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gardes Électro-sorcier
Foudre Flèches Armée de squelettes Princesse
Flèches Armée de squelettes Gardes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Foudre Électro-sorcier Flèches Princesse
Foudre Flèches Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Princesse
Gardes Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Princesse
Flèches Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gardes Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Gardes Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier
Horde de gargouilles Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Gardes Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Foudre
Gardes Armée de squelettes Horde de gargouilles Foudre Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Foudre Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Flèches Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Horde de gargouilles Foudre Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Foudre Électro-sorcier Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gardes
Armée de squelettes Foudre Flèches Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Armée de squelettes Princesse
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Horde de gargouilles Foudre
Flèches Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Princesse Flèches Horde de gargouilles Gardes
Flèches Princesse Électro-sorcier
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Gardes
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Princesse
Flèches Horde de gargouilles Princesse
Flèches Foudre Princesse
Flèches Foudre
Foudre Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier
Foudre Flèches Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier
Foudre Flèches Princesse
Foudre Princesse
Foudre Flèches Horde de gargouilles Princesse
Foudre Princesse Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles Princesse
Foudre Flèches Horde de gargouilles Princesse
Foudre Flèches
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Flèches Princesse Électro-sorcier
Foudre Flèches Princesse
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Flèches Princesse
Foudre
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Flèches Princesse
Horde de gargouilles
Flèches Foudre Princesse Électro-sorcier
Foudre Flèches Princesse
Foudre Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Horde de gargouilles Gardes
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Foudre Princesse
Horde de gargouilles Foudre Électro-sorcier Gardes Armée de squelettes Princesse
Foudre Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches
Foudre Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier
Flèches Foudre Princesse
Foudre Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gardes Foudre Princesse Électro-sorcier
Foudre Princesse Électro-sorcier
Foudre Princesse Électro-sorcier
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