Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Boule de feu Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Boule de feu Bûcheron

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles
Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Flèches
Tour de l'enfer
Sorcier
Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes
Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant

Synergies de défense 1 14

Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Flèches Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Squelette géant
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Boule de feu Sorcier Squelette géant Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Boule de feu Sorcier Squelette géant
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Sorcier Boule de feu Squelette géant Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant
Boule de feu Flèches Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Squelette géant Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
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